

|
|
Quo vadis maszyno?
WeĽmy dowolny system pełny np. dla 4 liczb złożony z zakładów o 2 skre¶leniach. System taki składa się z 6 zakładów.
S = {(1, 2); (1, 3); (1, 4); (2, 3); (2, 4); (3, 4);}
Jeżeli potraktujemy ten system jako funkcję przekształcaj±c± zbiór skre¶leń S na zbiór numerów kombinacji {1,2,...,6} to warto¶ci takiej funkcji możemy odłożyć na osi liczbowej.
Stosuj±c analogiczne rozumowanie np. do wszystkich możliwych kombinacji 6 z 49 liczb (tj. wyników DL) otrzymamy o¶ która będzie zaczynała się w punkcie 1 (1, 2, 3, 4, 5, 6) a kończyła w punkcie: 13983816 (44, 45, 46, 47, 48, 49) bo wszystkich kombinacji w dużym lotku jest 13983816.
Przy powyższych założeniach możemy uznać, że wynik każdego losowania to jeden okre¶lony punkt na takiej osi a maszyna losuj±ca jest automatem ¶lepo do niej strzelaj±cym.
Każd± kombinację leż±c± na osi nazywamy ekstrapolem a jej numer warto¶ci± ekstrapola.
Tych z graczy którzy uznaj±, że mimo „¶lepoty” automat d±ży do trafienia w ¶rodek osi informujemy, że ¶rodkowe jej warto¶ci (13983816/2=6991908.5) w dużym lotku to:
6991908: (6, 7, 16, 20, 28, 47) i 6991909: (6, 7, 16, 20, 28, 48).
¦ledzenie kolejnych losowań jako warto¶ci ekstrapoli w % zostało zaimplementowane w programie do Multi Multi. ¦rodek osi znajduje się w tym wypadku w punkcie 50%.
|
|


|